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                                                      2011-2012 Index




Basic Math Index

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--Geral(menu,visual) -concluido
____________________________________________________________________________PAG1
|visual


--Cálculadora(cálculadora,conversões) -falta
____________________________________________________________________________PAG2
|fazer cálculos binários
|fazer conv. M,DM,CM...
|fazer conv. (dinheiro)
|fazer conv. MB,GB,TR..


--Poligonos(area,perimetro,teorema,volumes) -concluido
____________________________________________________________________________PAG3
-----circulo-------
if circulo==1 then
    input_raio = Input.GetText("input_raio");
   --perimetro
    respp_circulo =2*3.14159*input_raio
   --area
    respa_circulo =3.14159*input_raio*input_raio
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_circulo.."   Perimetro= "..respp_circulo);
   Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nPi x R²\r\nPi x ( "..input_raio.." x "..input_raio..")\r\n= "..respa_circulo.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 x Pi x R\r\n2 x Pi x "..input_raio.."\r\n= "..respp_circulo);


-----quadrado-------
elseif quadrado==1 then
    input_quadrado = Input.GetText("Input_quadrado");
   --perimetro
    respp_quadrado=4*input_quadrado
   --area
    respa_quadrado=input_quadrado*input_quadrado
   ------------
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_quadrado.."   Perimetro= "..respp_quadrado);
   Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nLado ²\r\n"..input_quadrado.." x "..input_quadrado.."\r\n= "..respa_quadrado.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n4 x Lado\r\n4 x "..input_quadrado.."\r\n= "..respp_quadrado);


---rectangulo-------
elseif rectangulo==1 then
    input1_rectangulo = Input.GetText("Input1_rectangulo");
    input2_rectangulo = Input.GetText("Input2_rectangulo");
   --perimetro
    rectangulo_parte1=2*input1_rectangulo
    rectangulo_parte2=2*input2_rectangulo
    rectangulo_parte3=rectangulo_parte1+rectangulo_parte2
    respp_rectangulo=rectangulo_parte3
   --area
    respa_rectangulo=input2_rectangulo*input1_rectangulo
   ------------
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_rectangulo.."   Perimetro= "..respp_rectangulo);
   Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nComprimento x Largura\r\n"..input2_rectangulo.." x "..input1_rectangulo.."\r\n= "..respa_rectangulo.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 x (Comprimento + Largura)\r\n(2 x "..input1_rectangulo..") + (2 x "..input2_rectangulo..")\r\n"..rectangulo_parte1 .." + "..rectangulo_parte2 .."\r\n= "..respp_rectangulo);

--paralelogramo---------
elseif paralelogramo==1 then
    Input1_paralelogramo = Input.GetText("Input1_paralelogramo");
    Input2_paralelogramo = Input.GetText("Input2_paralelogramo");
   --perimetro
    paralelogramo_parte1=2*Input2_paralelogramo
    paralelogramo_parte2=2*Input1_paralelogramo
    respp_paralelogramo=paralelogramo_parte1+paralelogramo_parte2
   --area
    respa_paralelogramo=Input1_paralelogramo*Input2_paralelogramo
   ------------
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_paralelogramo .."   Perimetro= ".. respp_paralelogramo);
   Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nBase x Altura\r\ "..Input1_paralelogramo.. " x "..Input2_paralelogramo.. "\r\n= \ "..respa_paralelogramo.. "\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 (Altura + Base)\r\n(2 x "..Input2_paralelogramo.. ") + (2 x "..Input1_paralelogramo.. ")\r\n"..paralelogramo_parte1 .." + "..paralelogramo_parte2 .."\r\n= \ "..respp_paralelogramo);

elseif triangulo==1 then
    triangulo_Input1 = Input.GetText("triangulo_Input1");
    triangulo_Input2 = Input.GetText("triangulo_Input2");
    triangulo_Input3 = Input.GetText("triangulo_Input3");
    triangulo_Input4 = Input.GetText("triangulo_Input4");
   --perimetro
    triangulo_parte1=triangulo_Input1+triangulo_Input3+triangulo_Input4
    respp_triangulo=triangulo_parte1
   --area
   triangulo_parte2=triangulo_Input1*triangulo_Input2
    respa_triangulo=triangulo_parte2/2
   ------------
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_triangulo .."   Perimetro= ".. respp_triangulo);
   Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nBase x Altura ÷ 2\r\n"..triangulo_Input1 .." x "..triangulo_Input2 .." ÷ 2\r\n"..triangulo_parte2 .." ÷ 2\r\n ="..respa_triangulo .."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\nA + Base + B\r\n"..triangulo_Input3 .." + "..triangulo_Input1 .." + "..triangulo_Input4 .."\r\n ="..respp_triangulo);

elseif losango==1 then
    losango_Input1 = Input.GetText("losango_Input1");
    losango_Input2 = Input.GetText("Losango_Input2");
   --area
   losango_parte1=losango_Input1*losango_Input2
    respa_losango=losango_parte1/2
   --perimetro raiz= sqrt()
 
   --hipotenusa
   --h2=c2+c2
    losango_parte2=losango_Input1/2
    losango_parte3=losango_Input2/2
    losango_parte4=losango_parte2*losango_parte2
    losango_parte5=losango_parte3*losango_parte3
    losango_parte6=losango_parte4+losango_parte5
    losango_parte7=(math.sqrt(losango_parte6))
    losango_parte8=losango_parte7*4
    respp_losango=losango_parte8
   ------------
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_losango .."   Perimetro= ".. respp_losango);
   Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nD x d ÷ 2\r\n"..losango_Input1 .." x "..losango_Input2 .." ÷ 2\r\n"..losango_parte1 .." ÷ 2\r\n ="..respa_losango .."\r\n \r\n\r\nPerimetro\r\n\r\nTeorema de pitágoras x 4\r\n \r\nh ² = c ² + c ²\r\nL² = "..losango_parte2 .." ² + "..losango_parte3 .." ²\r\nL² = "..losango_parte4 .." + "..losango_parte5 .."\r\nL² ="..losango_parte6 .."\r\nL ="..losango_parte7 .."\r\n\r\nL x 4\r\n"..losango_parte7 .." x 4\r\n="..respp_losango);

elseif cubo==1 then

  in_cubo = Input.GetText("Input_cubo");
 
 res_cubo=math.pow(in_cubo,3)
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..res_cubo);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume cubo\r\n\r\n"..in_cubo.." ³\r\n"..in_cubo.." ^ 3\r\n ="..res_cubo.."\r\n\r\nou\r\n\r\n"..in_cubo.." ³\r\n"..in_cubo.." x "..in_cubo.." x "..in_cubo.."\r\n ="..res_cubo.."");

elseif cone==1 then

  cone1 = Input.GetText("cone_inp1");
  cone2 = Input.GetText("cone_inp2");
  --v=1/3*ab*h

conep1=cone1*cone1
conep2= 3.14159*conep1*cone2
conep3=conep2/3
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..conep3);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Cone\r\n\r\nV= (Pi x Raio ² x Altura) ÷ 3\r\nV= (Pi x "..cone1 .." x "..cone1 .." x "..cone2 ..") ÷ 3\r\nV= (Pi x "..conep1 .." x "..cone2 ..") ÷ 3\r\nV= "..conep2 .." ÷ 3 \r\nV= "..conep3);

elseif cilindro==1 then

  cilindro1 = Input.GetText("cilindro_input1");
  cilindro2 = Input.GetText("cilindro_input2");
  --v=ab*h

cilp1=cilindro1*cilindro1
cilp2= 3.14159*cilp1*cilindro2
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..cilp2);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Cilindro\r\n\r\nV= Pi x Raio ² x Altura\r\nV= Pi x "..cilindro1 .." x "..cilindro1 .." x "..cilindro2 .."\r\nV= Pi x "..cilp1 .." x "..cilindro2 .."\r\nV= "..cilp2 );
----------------------
elseif piramide_pent==1 then

 pira_pent_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input1");
 pira_pent_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input2");
 pira_pent_inp3 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input3");

 pirap1= pira_pent_inp1* pira_pent_inp2
 pirap2=pirap1/2 --AB
 pirap3=pirap2*6
 pirap4=pirap3* pira_pent_inp3
 pirap5=pirap4/3
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pirap5);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Pentagonal\r\n\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = Base x Altura ÷ 2\r\nAB = "..pira_pent_inp1 .." x "..pira_pent_inp2 .." ÷ 2\r\nAB = "..pirap1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pirap2 .." x 6 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pirap3 .."\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pirap3 .." x "..pira_pent_inp3 ..") ÷ 3\r\nV = "..pirap4 .." ÷ 3\r\nV = "..pirap5 .."");
----------------------

elseif piramide_quad==1 then

 pira_quad_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDDE_QUAD_INP1");
 pira_quad_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDDE_QUAD_INP2");


 pira_2p1= pira_quad_inp1*pira_quad_inp1
 pira_2p2= pira_2p1*pira_quad_inp2
 pira_2p3= pira_2p2/3
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pira_2p3);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Quadrangular\r\n\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = "..pira_quad_inp1 .." ²\r\nAB = "..pira_quad_inp1 .." x "..pira_quad_inp1 .."\r\nAB = "..pira_2p1 .."\r\n\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pira_2p1 .." x "..pira_quad_inp2 ..") ÷ 3\r\nV = "..pira_2p2 .." ÷ 3\r\nV = "..pira_2p3);
----------------------
elseif piramide_tria==1 then

 pira_tria_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input1");
 pira_tria_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input2");
 pira_tria_inp3 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input3");

 pira_3p1= pira_tria_inp1*pira_tria_inp2
 pira_3p2= pira_3p1/2
 pira_3p3= pira_3p2*pira_tria_inp3
 pira_3p4= pira_3p3/3
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pira_3p4);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Triângular\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pira_tria_inp1 .." x "..pira_tria_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pira_3p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pira_3p2 .."\r\n\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pira_3p2 .." x "..pira_tria_inp3 ..") ÷ 3\r\nV = "..pira_3p3 .." ÷ 3\r\nV = "..pira_3p4);
----------------------

-----------------------
elseif prisma_hexa==1 then

 pris_hexa_inp1 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input2");
 pris_hexa_inp2 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input3");
 pris_hexa_inp3 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input1");

 pris_1p1= pris_hexa_inp1*pris_hexa_inp2
 pris_1p2= pris_1p1/2
 pris_1p3= pris_1p2*6
 pris_1p4= pris_1p3*pris_hexa_inp3
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_1p4);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Hexagonal\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pris_hexa_inp1 .." x "..pris_hexa_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pris_1p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_1p2.." x 6 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pris_1p3 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_1p3 .." x "..pris_hexa_inp3 .."\r\nV = "..pris_1p4);
----------------------
---------------------
----------------------
elseif prisma_pent==1 then

 pris_pent_inp1 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input2");
 pris_pent_inp2 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input3");
 pris_pent_inp3 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input1");

 pris_2p1= pris_pent_inp1*pris_pent_inp2
 pris_2p2= pris_2p1/2
 pris_2p3= pris_2p2*5
 pris_2p4= pris_2p3*pris_pent_inp3
 
   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_2p4);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Pentagonal\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = "..pris_pent_inp1 .." x "..pris_pent_inp2 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_2p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_2p2 .." x 5 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pris_2p3 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_2p3.." x "..pris_pent_inp3 .."\r\nV = "..pris_2p4);
----------------------
----------------------
elseif prisma_tria==1 then

pris_tria_inp1 = 0;
pris_tria_inp2 = 0;
pris_tria_inp3 = 0;

 pris_tria_inp1 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input2");
 pris_tria_inp2 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input3");
 pris_tria_inp3 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input1");
 
 pris_3p1= pris_tria_inp1*pris_tria_inp2
 pris_3p2= pris_3p1/2
 pris_3p3= pris_3p2*pris_tria_inp3


   Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_3p3);
   Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Triângular\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pris_tria_inp1 .." x "..pris_tria_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pris_3p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_3p2 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_3p2 .." x "..pris_tria_inp3 .."\r\nV = "..pris_3p3);

end


-Equações 1,2,3,4 Grau -falta
____________________________________________________________________________PAG4

Menu Projectos

__________________________________
Fazer...

>  Basic Math -> (Lua)  
>  Basic Math -> (Java)  
>  Basic Math -> (C#) 

>  Basic Math -> (Java Mobile)
>  Basic Math -> (Android)
 
>  Relógio vivo -> (Lua)  
> Simulador Automóvel -> (Lua)

> Gerenciar Loja (Ex:ArtSoft) -> (C#)
> Organizador Emails -> (C#)
>  Basic Math -> (Java)  


__________________________________
Concluídos..

Programas
>  Cyber café .. Cliente + Servidor -> (C#)  Usar  |Bugs no Cliente instalar depois do servidor (explorer.exe fica invisivel)
>  Simulador automóvel + Ger.  -> (Lua)  Usar ??? 
>  Contabilidade .. Balanço geral  -> (C#)  Usar
>  Impressão -> (C#)  Usar 

Jogos 
>  Jogo do Galo -> (C#)  Usar
>  Euromilhões -> (C#)  Usar  


__________________________________
2011

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Projectos














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Códigos:



































Programação SQL

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Introdução :  Ver


Base de Dados- Consiste numa colecção de dados estruturados, organizados e armazenados de forma persistente.

Sistema Gestor de Base de Dados (SGBD)- É uma aplicação informática que fornece a interface entre os dados que são armazenados fisicamente na base de dados e o utilizador.


SGBD que acontecederam o modelo ralacional foram:
-Sistemas baseados em ficheiros de dados;
-Modelo hirerárquico;
-Modelo de rede.

As evoluções do modelo relacional foram:
-Modelo orientado;
-Modelo objectivo-relacional.

Necessidade base de dados:
- Permitem um rápido e fácil acesso aos dados, gerando a informação pretendida.
-Permite não só acelerar os processos de aplicação da informação, como, consultas, alterações, etc., como também economizar toneladas de papel.

Programação Java

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Programação estruturada: 
  Esta é uma técnica de optimização da concepção lógica de um programa. Este método parte do princípio que qualquer programa, ainda que complexo, pode ser compostos em pequenas estruturas padrão, de fácil de fácil concepção e análise.
  As vantagens da sua utilização são:
-A generalidade das linguagens de programação implementam estas estruturas, encontrando-se normalizadas;
-A sequência de operações é fácil de acompanhar, já que as estruturas elementares são simples;
-Torna-se fácil testar e corrigir um programa concebido utilizando estas estruturas .


Programação por Objectos:
  A orientação a objectos é um paradigma de análise, projecto e programação de sistemas de software baseado na composição e iteração entre diversas unidades de software chamadas de objecto.
   A POO foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual.

Para que foi criada?
  A POO foi criada com o intuito de resolver os problemas da programação estruturada. A ideia era resolver problemas o mais rápido possível e com a segurança que funcionaria em qualquer lugar a mesma solução. A grande vantagem disso é o reaproveitamento de código, isso traz uma redução no tempo que uma solução pode ser gerada. Tempo em programação pode ser muito caro, por isso a POO é tão bem aceita!

Matemática

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Áreas e Perímetros
Quadrado
 P=4xl
A=l²

Rectângulo
P=2x(a+b)
A=a x b

Triângulo
P=2 x Pi x R
A=Pi x r²

Paralelogramo
A=b x h
P=2(h + b)

Losango
A=D x d / 2
P=Hipotenusa x 4

_________________________________________________
Volumes


Cubo
V=a x a x a=a³

Prisma
V=Ab x h

Pirâmide
V=1/3 x Ab x h

Cilindro
V=Ab x h

Cone
V=1/3 x Ab x h


________________________________________________________
Razões trigonométricas de um ângulo agudo


Sen = C.O./ Hipot. =?

Cos = C.A./ Hipot. =?

Tg  = C.O./ C.A.   =?


________________________________________________________
Radianos

π rad - 180º                    x = ânguloº? / 180º        x=?
    x - ânguloº?

Blogue

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Criar Login e Senha  (Mensagem\Post)
Código:
54321 = username
12345 = pass
11111 = o link se o user e pass estiver correcto

<script language="JavaScript"><!--
// Begin
function Login(){
var done=0;
var username=document.login.username.value;
username=username.toLowerCase();
var password=document.login.password.value;
password=password.toLowerCase();
if (username=="54321" && password=="12345") {
window.location="111111"; done=1;
}
if (done==0) { alert("Dados incorrectos, tente novamente"); }
}
// End
// --></script>
<p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><br />
<hr size="1" width="70%" />
<form name="login">
    <div align="center"><center><table border="1" cellpadding="3"
    cellspacing="0" width="225" bordercolor="#008080">
        <tr>
            <td colspan="2"><p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt">Área exclusiva para
            utilizador:</font></p>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong>Login:</strong></font></td>
            <td align="center"><input type="text" size="20"
 name="username" /></td>
        </tr>
        <tr>
            <td align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong>Senha:</strong></font></td>
            <td align="center"><input type="password" size="20"
 name="password" /></td>
        </tr>
        <tr>
            <td align="center" colspan="2"><input type="button"
 value="Login!" onclick="Login()" /></td>
        </tr>
    </table>
    </center></div>
</form>
<hr size="1" width="70%" />
<form>
<div align="center">
<center>
<p>
<font color="#000000">
</font>
</p>
</center>
</div>
</form>
<p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong></strong></font></p></font></p>

___________________________________________________________________________

Efeito de neve (Gadget html/javascript)
Código:
link =imagem 20x20

<script type="text/javascript">
endereco = "http://img42.imageshack.us/img42/5508/neve1.png";
</script>
<script type="text/javascript" src="http://acessoriosparablogs.com.br/scripts/neve.js"></script>


___________________________________________________________________________

Motor Busca (Html\page)
Depois de 
código:
.PageList li a:hover {
...
}
Código:
#searchbox {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKEHpm9LIkrFs0tbDEJvPC213moohugsn00fv6eJYe3WJvRqqHnrwH4T_h-PzzehIieoKACZFzrSw4eAdRCDKSGd0iXhokMRcjqBA0t0IKWiHSmHpDOQSdmdYstiDtxffhuS4fLCW24XU/s1600/search-box.png") no-repeat scroll 0 0 transparent;
display:block;
float:right;
height:36px;
margin-right:17px;
margin-top:-120px;
width:243px;
}
#searchbox .textfield {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:none repeat scroll 0 0 transparent;
border:0 none;
float:left;
height:20px;
margin:6px 1px 10px 18px;
width:170px;
}
#searchbox .button {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:none repeat scroll 0 0 transparent;
border:0 none;
cursor:pointer;
float:left;
height:30px;
margin-left:2px;
margin-top:6px;
width:30px;


body#layout #searchbox {
display:none;
}


Desactivar motor busca apagar a vermelho:
Depois de <div id='searchbox'>
<form action='/search' id='searchthis' method='get'>
<div class='content'>
<input class='textfield' name='q' size='24' type='text' value=''/>
<input class='button' type='submit' value=''/>
</div>
</form>

_________________________________


Sistemas Operativos

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01. Introdução aos Sistemas Operativos .............................  Ver\Download PDF
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01.Vivendo num mundo centrado na rede ........................... Ver
02.Comunicando pela rede ................................................. Ver
03.Funcionalidades e protocolos da camada de aplicação ... Ver

M2

04.Camada OSI de transporte............................................ Ver
05.Camada OSI de rede .....................................................Ver
06.Endereçamento de rede IPv4 ........................................ Ver
M3
07. ..................................................Ver
08. ................................................. Ver
09. ................................................. Ver






Factores que têm impacto na comunicação em rede:
Factores internos : Tamanho da mensagem a complexidade da mensagem e a importância da mensagem
Factores externos: Qualidade do caminho entre emissor e receptor, o numero de vezes que é redireccionada ou reenviada, o tempo designado para uma comunicação bem sucedida e a transmissão simultânea na rede de comunicação.
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_________________________________________________________

//Atributos
public class Dog {
private String cor;
private String raca;
private String patas;
private String nome;

//Construtores
public Dog (){
}
public Dog (String cor, String raca, String patas, String nome) {
this.cor=cor;
this.raca=raca;
this.patas=patas;
this.nome=nome;
}
//métodos
public String getCor(){
return cor;
}
public void setCor(String cor){
this.cor=cor;
}
public String getRaca(){
return raca;
}
public void setRaca(String raca){
this.raca=raca;
}
public String getPatas(){
return patas;
}
public void setPatas(String patas){
this.patas=patas;
}
public String getNome(){
return nome;
}
public void setNome (String nome){
this.nome=nome;
}
public void nomeCorRaca(){
System.out.println(getNome());
System.out.println(getCor());
System.out.println(getRaca());
System.out.println("26 Out 2010");
}
public void printNome(){
if (getNome().length() !=0)
System.out.println(getNome());
}
}

MAIN
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        System.out.println("Cadeira");
        System.out.println();
__________________________________________________________

Public

O modificador public deixará visível a classe ou membro para todas as outras classes, subclasses e pacotes do projeto Java.


Private

O modificador private deixará visível o atributo apenas para a classe em que este atributo se encontra.


Protected

O modificador protected deixará visível o atributo para todas as outras classes e subclasses que pertencem ao mesmo pacote. A principal diferença é que apenas as classes do mesmo pacote tem acesso ao membro. O pacote da subclasse não tem acesso ao membro.



int i=1;
while(1<=1000)
{
if(i%4==0)
  {
     S.O.println(i)
   }
i++;
}
______________________________________________________________________________