Basic Math Index
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|fazer conv. M,DM,CM...
|fazer conv. (dinheiro)
|fazer conv. MB,GB,TR..
if circulo==1 then
input_raio = Input.GetText("input_raio");
--perimetro
respp_circulo =2*3.14159*input_raio
--area
respa_circulo =3.14159*input_raio*input_raio
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_circulo.." Perimetro= "..respp_circulo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nPi x R²\r\nPi x ( "..input_raio.." x "..input_raio..")\r\n= "..respa_circulo.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 x Pi x R\r\n2 x Pi x "..input_raio.."\r\n= "..respp_circulo);
-----quadrado-------
elseif quadrado==1 then
input_quadrado = Input.GetText("Input_quadrado");
--perimetro
respp_quadrado=4*input_quadrado
--area
respa_quadrado=input_quadrado*input_quadrado
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_quadrado.." Perimetro= "..respp_quadrado);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nLado ²\r\n"..input_quadrado.." x "..input_quadrado.."\r\n= "..respa_quadrado.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n4 x Lado\r\n4 x "..input_quadrado.."\r\n= "..respp_quadrado);
---rectangulo-------
elseif rectangulo==1 then
input1_rectangulo = Input.GetText("Input1_rectangulo");
input2_rectangulo = Input.GetText("Input2_rectangulo");
--perimetro
rectangulo_parte1=2*input1_rectangulo
rectangulo_parte2=2*input2_rectangulo
rectangulo_parte3=rectangulo_parte1+rectangulo_parte2
respp_rectangulo=rectangulo_parte3
--area
respa_rectangulo=input2_rectangulo*input1_rectangulo
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_rectangulo.." Perimetro= "..respp_rectangulo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nComprimento x Largura\r\n"..input2_rectangulo.." x "..input1_rectangulo.."\r\n= "..respa_rectangulo.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 x (Comprimento + Largura)\r\n(2 x "..input1_rectangulo..") + (2 x "..input2_rectangulo..")\r\n"..rectangulo_parte1 .." + "..rectangulo_parte2 .."\r\n= "..respp_rectangulo);
--paralelogramo---------
elseif paralelogramo==1 then
Input1_paralelogramo = Input.GetText("Input1_paralelogramo");
Input2_paralelogramo = Input.GetText("Input2_paralelogramo");
--perimetro
paralelogramo_parte1=2*Input2_paralelogramo
paralelogramo_parte2=2*Input1_paralelogramo
respp_paralelogramo=paralelogramo_parte1+paralelogramo_parte2
--area
respa_paralelogramo=Input1_paralelogramo*Input2_paralelogramo
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_paralelogramo .." Perimetro= ".. respp_paralelogramo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nBase x Altura\r\ "..Input1_paralelogramo.. " x "..Input2_paralelogramo.. "\r\n= \ "..respa_paralelogramo.. "\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 (Altura + Base)\r\n(2 x "..Input2_paralelogramo.. ") + (2 x "..Input1_paralelogramo.. ")\r\n"..paralelogramo_parte1 .." + "..paralelogramo_parte2 .."\r\n= \ "..respp_paralelogramo);
elseif triangulo==1 then
triangulo_Input1 = Input.GetText("triangulo_Input1");
triangulo_Input2 = Input.GetText("triangulo_Input2");
triangulo_Input3 = Input.GetText("triangulo_Input3");
triangulo_Input4 = Input.GetText("triangulo_Input4");
--perimetro
triangulo_parte1=triangulo_Input1+triangulo_Input3+triangulo_Input4
respp_triangulo=triangulo_parte1
--area
triangulo_parte2=triangulo_Input1*triangulo_Input2
respa_triangulo=triangulo_parte2/2
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_triangulo .." Perimetro= ".. respp_triangulo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nBase x Altura ÷ 2\r\n"..triangulo_Input1 .." x "..triangulo_Input2 .." ÷ 2\r\n"..triangulo_parte2 .." ÷ 2\r\n ="..respa_triangulo .."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\nA + Base + B\r\n"..triangulo_Input3 .." + "..triangulo_Input1 .." + "..triangulo_Input4 .."\r\n ="..respp_triangulo);
elseif losango==1 then
losango_Input1 = Input.GetText("losango_Input1");
losango_Input2 = Input.GetText("Losango_Input2");
--area
losango_parte1=losango_Input1*losango_Input2
respa_losango=losango_parte1/2
--perimetro raiz= sqrt()
--hipotenusa
--h2=c2+c2
losango_parte2=losango_Input1/2
losango_parte3=losango_Input2/2
losango_parte4=losango_parte2*losango_parte2
losango_parte5=losango_parte3*losango_parte3
losango_parte6=losango_parte4+losango_parte5
losango_parte7=(math.sqrt(losango_parte6))
losango_parte8=losango_parte7*4
respp_losango=losango_parte8
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_losango .." Perimetro= ".. respp_losango);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nD x d ÷ 2\r\n"..losango_Input1 .." x "..losango_Input2 .." ÷ 2\r\n"..losango_parte1 .." ÷ 2\r\n ="..respa_losango .."\r\n \r\n\r\nPerimetro\r\n\r\nTeorema de pitágoras x 4\r\n \r\nh ² = c ² + c ²\r\nL² = "..losango_parte2 .." ² + "..losango_parte3 .." ²\r\nL² = "..losango_parte4 .." + "..losango_parte5 .."\r\nL² ="..losango_parte6 .."\r\nL ="..losango_parte7 .."\r\n\r\nL x 4\r\n"..losango_parte7 .." x 4\r\n="..respp_losango);
elseif cubo==1 then
in_cubo = Input.GetText("Input_cubo");
res_cubo=math.pow(in_cubo,3)
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..res_cubo);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume cubo\r\n\r\n"..in_cubo.." ³\r\n"..in_cubo.." ^ 3\r\n ="..res_cubo.."\r\n\r\nou\r\n\r\n"..in_cubo.." ³\r\n"..in_cubo.." x "..in_cubo.." x "..in_cubo.."\r\n ="..res_cubo.."");
elseif cone==1 then
cone1 = Input.GetText("cone_inp1");
cone2 = Input.GetText("cone_inp2");
--v=1/3*ab*h
conep1=cone1*cone1
conep2= 3.14159*conep1*cone2
conep3=conep2/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..conep3);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Cone\r\n\r\nV= (Pi x Raio ² x Altura) ÷ 3\r\nV= (Pi x "..cone1 .." x "..cone1 .." x "..cone2 ..") ÷ 3\r\nV= (Pi x "..conep1 .." x "..cone2 ..") ÷ 3\r\nV= "..conep2 .." ÷ 3 \r\nV= "..conep3);
elseif cilindro==1 then
cilindro1 = Input.GetText("cilindro_input1");
cilindro2 = Input.GetText("cilindro_input2");
--v=ab*h
cilp1=cilindro1*cilindro1
cilp2= 3.14159*cilp1*cilindro2
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..cilp2);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Cilindro\r\n\r\nV= Pi x Raio ² x Altura\r\nV= Pi x "..cilindro1 .." x "..cilindro1 .." x "..cilindro2 .."\r\nV= Pi x "..cilp1 .." x "..cilindro2 .."\r\nV= "..cilp2 );
----------------------
elseif piramide_pent==1 then
pira_pent_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input1");
pira_pent_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input2");
pira_pent_inp3 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input3");
pirap1= pira_pent_inp1* pira_pent_inp2
pirap2=pirap1/2 --AB
pirap3=pirap2*6
pirap4=pirap3* pira_pent_inp3
pirap5=pirap4/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pirap5);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Pentagonal\r\n\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = Base x Altura ÷ 2\r\nAB = "..pira_pent_inp1 .." x "..pira_pent_inp2 .." ÷ 2\r\nAB = "..pirap1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pirap2 .." x 6 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pirap3 .."\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pirap3 .." x "..pira_pent_inp3 ..") ÷ 3\r\nV = "..pirap4 .." ÷ 3\r\nV = "..pirap5 .."");
----------------------
elseif piramide_quad==1 then
pira_quad_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDDE_QUAD_INP1");
pira_quad_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDDE_QUAD_INP2");
pira_2p1= pira_quad_inp1*pira_quad_inp1
pira_2p2= pira_2p1*pira_quad_inp2
pira_2p3= pira_2p2/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pira_2p3);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Quadrangular\r\n\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = "..pira_quad_inp1 .." ²\r\nAB = "..pira_quad_inp1 .." x "..pira_quad_inp1 .."\r\nAB = "..pira_2p1 .."\r\n\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pira_2p1 .." x "..pira_quad_inp2 ..") ÷ 3\r\nV = "..pira_2p2 .." ÷ 3\r\nV = "..pira_2p3);
----------------------
elseif piramide_tria==1 then
pira_tria_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input1");
pira_tria_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input2");
pira_tria_inp3 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input3");
pira_3p1= pira_tria_inp1*pira_tria_inp2
pira_3p2= pira_3p1/2
pira_3p3= pira_3p2*pira_tria_inp3
pira_3p4= pira_3p3/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pira_3p4);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Triângular\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pira_tria_inp1 .." x "..pira_tria_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pira_3p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pira_3p2 .."\r\n\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pira_3p2 .." x "..pira_tria_inp3 ..") ÷ 3\r\nV = "..pira_3p3 .." ÷ 3\r\nV = "..pira_3p4);
----------------------
-----------------------
elseif prisma_hexa==1 then
pris_hexa_inp1 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input2");
pris_hexa_inp2 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input3");
pris_hexa_inp3 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input1");
pris_1p1= pris_hexa_inp1*pris_hexa_inp2
pris_1p2= pris_1p1/2
pris_1p3= pris_1p2*6
pris_1p4= pris_1p3*pris_hexa_inp3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_1p4);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Hexagonal\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pris_hexa_inp1 .." x "..pris_hexa_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pris_1p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_1p2.." x 6 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pris_1p3 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_1p3 .." x "..pris_hexa_inp3 .."\r\nV = "..pris_1p4);
----------------------
---------------------
----------------------
elseif prisma_pent==1 then
pris_pent_inp1 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input2");
pris_pent_inp2 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input3");
pris_pent_inp3 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input1");
pris_2p1= pris_pent_inp1*pris_pent_inp2
pris_2p2= pris_2p1/2
pris_2p3= pris_2p2*5
pris_2p4= pris_2p3*pris_pent_inp3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_2p4);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Pentagonal\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = "..pris_pent_inp1 .." x "..pris_pent_inp2 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_2p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_2p2 .." x 5 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pris_2p3 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_2p3.." x "..pris_pent_inp3 .."\r\nV = "..pris_2p4);
----------------------
----------------------
elseif prisma_tria==1 then
pris_tria_inp1 = 0;
pris_tria_inp2 = 0;
pris_tria_inp3 = 0;
pris_tria_inp1 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input2");
pris_tria_inp2 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input3");
pris_tria_inp3 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input1");
pris_3p1= pris_tria_inp1*pris_tria_inp2
pris_3p2= pris_3p1/2
pris_3p3= pris_3p2*pris_tria_inp3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_3p3);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Triângular\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pris_tria_inp1 .." x "..pris_tria_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pris_3p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_3p2 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_3p2 .." x "..pris_tria_inp3 .."\r\nV = "..pris_3p3);
end
--Geral(menu,visual) -concluido
____________________________________________________________________________PAG1
|visual--Cálculadora(cálculadora,conversões) -falta
____________________________________________________________________________PAG2
|fazer cálculos binários|fazer conv. M,DM,CM...
|fazer conv. (dinheiro)
|fazer conv. MB,GB,TR..
--Poligonos(area,perimetro,teorema,volumes) -concluido
____________________________________________________________________________PAG3
-----circulo-------if circulo==1 then
input_raio = Input.GetText("input_raio");
--perimetro
respp_circulo =2*3.14159*input_raio
--area
respa_circulo =3.14159*input_raio*input_raio
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_circulo.." Perimetro= "..respp_circulo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nPi x R²\r\nPi x ( "..input_raio.." x "..input_raio..")\r\n= "..respa_circulo.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 x Pi x R\r\n2 x Pi x "..input_raio.."\r\n= "..respp_circulo);
-----quadrado-------
elseif quadrado==1 then
input_quadrado = Input.GetText("Input_quadrado");
--perimetro
respp_quadrado=4*input_quadrado
--area
respa_quadrado=input_quadrado*input_quadrado
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_quadrado.." Perimetro= "..respp_quadrado);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nLado ²\r\n"..input_quadrado.." x "..input_quadrado.."\r\n= "..respa_quadrado.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n4 x Lado\r\n4 x "..input_quadrado.."\r\n= "..respp_quadrado);
---rectangulo-------
elseif rectangulo==1 then
input1_rectangulo = Input.GetText("Input1_rectangulo");
input2_rectangulo = Input.GetText("Input2_rectangulo");
--perimetro
rectangulo_parte1=2*input1_rectangulo
rectangulo_parte2=2*input2_rectangulo
rectangulo_parte3=rectangulo_parte1+rectangulo_parte2
respp_rectangulo=rectangulo_parte3
--area
respa_rectangulo=input2_rectangulo*input1_rectangulo
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= "..respa_rectangulo.." Perimetro= "..respp_rectangulo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nComprimento x Largura\r\n"..input2_rectangulo.." x "..input1_rectangulo.."\r\n= "..respa_rectangulo.."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 x (Comprimento + Largura)\r\n(2 x "..input1_rectangulo..") + (2 x "..input2_rectangulo..")\r\n"..rectangulo_parte1 .." + "..rectangulo_parte2 .."\r\n= "..respp_rectangulo);
--paralelogramo---------
elseif paralelogramo==1 then
Input1_paralelogramo = Input.GetText("Input1_paralelogramo");
Input2_paralelogramo = Input.GetText("Input2_paralelogramo");
--perimetro
paralelogramo_parte1=2*Input2_paralelogramo
paralelogramo_parte2=2*Input1_paralelogramo
respp_paralelogramo=paralelogramo_parte1+paralelogramo_parte2
--area
respa_paralelogramo=Input1_paralelogramo*Input2_paralelogramo
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_paralelogramo .." Perimetro= ".. respp_paralelogramo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nBase x Altura\r\ "..Input1_paralelogramo.. " x "..Input2_paralelogramo.. "\r\n= \ "..respa_paralelogramo.. "\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\n2 (Altura + Base)\r\n(2 x "..Input2_paralelogramo.. ") + (2 x "..Input1_paralelogramo.. ")\r\n"..paralelogramo_parte1 .." + "..paralelogramo_parte2 .."\r\n= \ "..respp_paralelogramo);
elseif triangulo==1 then
triangulo_Input1 = Input.GetText("triangulo_Input1");
triangulo_Input2 = Input.GetText("triangulo_Input2");
triangulo_Input3 = Input.GetText("triangulo_Input3");
triangulo_Input4 = Input.GetText("triangulo_Input4");
--perimetro
triangulo_parte1=triangulo_Input1+triangulo_Input3+triangulo_Input4
respp_triangulo=triangulo_parte1
--area
triangulo_parte2=triangulo_Input1*triangulo_Input2
respa_triangulo=triangulo_parte2/2
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_triangulo .." Perimetro= ".. respp_triangulo);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nBase x Altura ÷ 2\r\n"..triangulo_Input1 .." x "..triangulo_Input2 .." ÷ 2\r\n"..triangulo_parte2 .." ÷ 2\r\n ="..respa_triangulo .."\r\n\r\nPerimetro\r\n\r\nA + Base + B\r\n"..triangulo_Input3 .." + "..triangulo_Input1 .." + "..triangulo_Input4 .."\r\n ="..respp_triangulo);
elseif losango==1 then
losango_Input1 = Input.GetText("losango_Input1");
losango_Input2 = Input.GetText("Losango_Input2");
--area
losango_parte1=losango_Input1*losango_Input2
respa_losango=losango_parte1/2
--perimetro raiz= sqrt()
--hipotenusa
--h2=c2+c2
losango_parte2=losango_Input1/2
losango_parte3=losango_Input2/2
losango_parte4=losango_parte2*losango_parte2
losango_parte5=losango_parte3*losango_parte3
losango_parte6=losango_parte4+losango_parte5
losango_parte7=(math.sqrt(losango_parte6))
losango_parte8=losango_parte7*4
respp_losango=losango_parte8
------------
Label.SetText("Resultado:", "Resultado: Área= ".. respa_losango .." Perimetro= ".. respp_losango);
Paragraph.SetText("solução...", "Área\r\n\r\nD x d ÷ 2\r\n"..losango_Input1 .." x "..losango_Input2 .." ÷ 2\r\n"..losango_parte1 .." ÷ 2\r\n ="..respa_losango .."\r\n \r\n\r\nPerimetro\r\n\r\nTeorema de pitágoras x 4\r\n \r\nh ² = c ² + c ²\r\nL² = "..losango_parte2 .." ² + "..losango_parte3 .." ²\r\nL² = "..losango_parte4 .." + "..losango_parte5 .."\r\nL² ="..losango_parte6 .."\r\nL ="..losango_parte7 .."\r\n\r\nL x 4\r\n"..losango_parte7 .." x 4\r\n="..respp_losango);
elseif cubo==1 then
in_cubo = Input.GetText("Input_cubo");
res_cubo=math.pow(in_cubo,3)
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..res_cubo);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume cubo\r\n\r\n"..in_cubo.." ³\r\n"..in_cubo.." ^ 3\r\n ="..res_cubo.."\r\n\r\nou\r\n\r\n"..in_cubo.." ³\r\n"..in_cubo.." x "..in_cubo.." x "..in_cubo.."\r\n ="..res_cubo.."");
elseif cone==1 then
cone1 = Input.GetText("cone_inp1");
cone2 = Input.GetText("cone_inp2");
--v=1/3*ab*h
conep1=cone1*cone1
conep2= 3.14159*conep1*cone2
conep3=conep2/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..conep3);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Cone\r\n\r\nV= (Pi x Raio ² x Altura) ÷ 3\r\nV= (Pi x "..cone1 .." x "..cone1 .." x "..cone2 ..") ÷ 3\r\nV= (Pi x "..conep1 .." x "..cone2 ..") ÷ 3\r\nV= "..conep2 .." ÷ 3 \r\nV= "..conep3);
elseif cilindro==1 then
cilindro1 = Input.GetText("cilindro_input1");
cilindro2 = Input.GetText("cilindro_input2");
--v=ab*h
cilp1=cilindro1*cilindro1
cilp2= 3.14159*cilp1*cilindro2
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..cilp2);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Cilindro\r\n\r\nV= Pi x Raio ² x Altura\r\nV= Pi x "..cilindro1 .." x "..cilindro1 .." x "..cilindro2 .."\r\nV= Pi x "..cilp1 .." x "..cilindro2 .."\r\nV= "..cilp2 );
----------------------
elseif piramide_pent==1 then
pira_pent_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input1");
pira_pent_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input2");
pira_pent_inp3 = Input.GetText("PIRAMIDE_penta_Input3");
pirap1= pira_pent_inp1* pira_pent_inp2
pirap2=pirap1/2 --AB
pirap3=pirap2*6
pirap4=pirap3* pira_pent_inp3
pirap5=pirap4/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pirap5);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Pentagonal\r\n\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = Base x Altura ÷ 2\r\nAB = "..pira_pent_inp1 .." x "..pira_pent_inp2 .." ÷ 2\r\nAB = "..pirap1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pirap2 .." x 6 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pirap3 .."\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pirap3 .." x "..pira_pent_inp3 ..") ÷ 3\r\nV = "..pirap4 .." ÷ 3\r\nV = "..pirap5 .."");
----------------------
elseif piramide_quad==1 then
pira_quad_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDDE_QUAD_INP1");
pira_quad_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDDE_QUAD_INP2");
pira_2p1= pira_quad_inp1*pira_quad_inp1
pira_2p2= pira_2p1*pira_quad_inp2
pira_2p3= pira_2p2/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pira_2p3);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Quadrangular\r\n\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = "..pira_quad_inp1 .." ²\r\nAB = "..pira_quad_inp1 .." x "..pira_quad_inp1 .."\r\nAB = "..pira_2p1 .."\r\n\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pira_2p1 .." x "..pira_quad_inp2 ..") ÷ 3\r\nV = "..pira_2p2 .." ÷ 3\r\nV = "..pira_2p3);
----------------------
elseif piramide_tria==1 then
pira_tria_inp1 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input1");
pira_tria_inp2 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input2");
pira_tria_inp3 = Input.GetText("PIRAMIDE_TRIA_Input3");
pira_3p1= pira_tria_inp1*pira_tria_inp2
pira_3p2= pira_3p1/2
pira_3p3= pira_3p2*pira_tria_inp3
pira_3p4= pira_3p3/3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pira_3p4);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Pirâmide Triângular\r\nV = 1 ÷ 3 x AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pira_tria_inp1 .." x "..pira_tria_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pira_3p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pira_3p2 .."\r\n\r\n\r\nV = (AB x Altura) ÷ 3\r\nV = ("..pira_3p2 .." x "..pira_tria_inp3 ..") ÷ 3\r\nV = "..pira_3p3 .." ÷ 3\r\nV = "..pira_3p4);
----------------------
-----------------------
elseif prisma_hexa==1 then
pris_hexa_inp1 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input2");
pris_hexa_inp2 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input3");
pris_hexa_inp3 = Input.GetText("PRISMA_HEXAGONAL_Input1");
pris_1p1= pris_hexa_inp1*pris_hexa_inp2
pris_1p2= pris_1p1/2
pris_1p3= pris_1p2*6
pris_1p4= pris_1p3*pris_hexa_inp3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_1p4);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Hexagonal\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pris_hexa_inp1 .." x "..pris_hexa_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pris_1p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_1p2.." x 6 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pris_1p3 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_1p3 .." x "..pris_hexa_inp3 .."\r\nV = "..pris_1p4);
----------------------
---------------------
----------------------
elseif prisma_pent==1 then
pris_pent_inp1 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input2");
pris_pent_inp2 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input3");
pris_pent_inp3 = Input.GetText("PRISMA_PENT_Input1");
pris_2p1= pris_pent_inp1*pris_pent_inp2
pris_2p2= pris_2p1/2
pris_2p3= pris_2p2*5
pris_2p4= pris_2p3*pris_pent_inp3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_2p4);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Pentagonal\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = "..pris_pent_inp1 .." x "..pris_pent_inp2 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_2p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_2p2 .." x 5 (nº de triângulos)\r\nAB = "..pris_2p3 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_2p3.." x "..pris_pent_inp3 .."\r\nV = "..pris_2p4);
----------------------
----------------------
elseif prisma_tria==1 then
pris_tria_inp1 = 0;
pris_tria_inp2 = 0;
pris_tria_inp3 = 0;
pris_tria_inp1 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input2");
pris_tria_inp2 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input3");
pris_tria_inp3 = Input.GetText("PRISMA_TRIA_Input1");
pris_3p1= pris_tria_inp1*pris_tria_inp2
pris_3p2= pris_3p1/2
pris_3p3= pris_3p2*pris_tria_inp3
Label.SetText("Resultado:", "Resultado ="..pris_3p3);
Paragraph.SetText("solução...", "Volume Prisma Triângular\r\nV = AB x Altura\r\n\r\nAB (Área da Base)\r\nAB = (base x Alt) ÷ 2\r\nAB = ("..pris_tria_inp1 .." x "..pris_tria_inp2 ..") ÷ 2\r\nAB = "..pris_3p1 .." ÷ 2\r\nAB = "..pris_3p2 .."\r\n\r\nV = AB x Altura\r\nV = "..pris_3p2 .." x "..pris_tria_inp3 .."\r\nV = "..pris_3p3);
end
-Equações 1,2,3,4 Grau -falta
____________________________________________________________________________PAG4
Menu Projectos
__________________________________
Fazer...
> Basic Math -> (Lua)
> Basic Math -> (Java)
> Basic Math -> (C#)
> Basic Math -> (Java Mobile)
> Basic Math -> (Android)
> Relógio vivo -> (Lua)
> Simulador Automóvel -> (Lua)
> Gerenciar Loja (Ex:ArtSoft) -> (C#)
> Organizador Emails -> (C#)
> Basic Math -> (Java)
__________________________________
Concluídos..
Programas
> Cyber café .. Cliente + Servidor -> (C#) Usar |Bugs no Cliente instalar depois do servidor (explorer.exe fica invisivel)
> Simulador automóvel + Ger. -> (Lua) Usar ???
> Contabilidade .. Balanço geral -> (C#) Usar
> Impressão -> (C#) Usar
Jogos
> Jogo do Galo -> (C#) Usar
> Euromilhões -> (C#) Usar
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Fazer...
> Basic Math -> (Lua)
> Basic Math -> (Java)
> Basic Math -> (C#)
> Basic Math -> (Java Mobile)
> Basic Math -> (Android)
> Relógio vivo -> (Lua)
> Simulador Automóvel -> (Lua)
> Gerenciar Loja (Ex:ArtSoft) -> (C#)
> Organizador Emails -> (C#)
> Basic Math -> (Java)
__________________________________
Concluídos..
Programas
> Cyber café .. Cliente + Servidor -> (C#) Usar |Bugs no Cliente instalar depois do servidor (explorer.exe fica invisivel)
> Simulador automóvel + Ger. -> (Lua) Usar ???
> Contabilidade .. Balanço geral -> (C#) Usar
> Impressão -> (C#) Usar
Jogos
> Jogo do Galo -> (C#) Usar
> Euromilhões -> (C#) Usar
__________________________________
2011
__________________________________
Programação SQL
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Introdução : Ver
Base de Dados- Consiste numa colecção de dados estruturados, organizados e armazenados de forma persistente.
Sistema Gestor de Base de Dados (SGBD)- É uma aplicação informática que fornece a interface entre os dados que são armazenados fisicamente na base de dados e o utilizador.
SGBD que acontecederam o modelo ralacional foram:
As evoluções do modelo relacional foram:
Necessidade base de dados:
Introdução : Ver
Base de Dados- Consiste numa colecção de dados estruturados, organizados e armazenados de forma persistente.
Sistema Gestor de Base de Dados (SGBD)- É uma aplicação informática que fornece a interface entre os dados que são armazenados fisicamente na base de dados e o utilizador.
SGBD que acontecederam o modelo ralacional foram:
-Sistemas baseados em ficheiros de dados;
-Modelo hirerárquico;
-Modelo de rede.
As evoluções do modelo relacional foram:
-Modelo orientado;
-Modelo objectivo-relacional.
Necessidade base de dados:
- Permitem um rápido e fácil acesso aos dados, gerando a informação pretendida.
-Permite não só acelerar os processos de aplicação da informação, como, consultas, alterações, etc., como também economizar toneladas de papel.
Programação Java
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Programação estruturada:
Programação por Objectos:
A orientação a objectos é um paradigma de análise, projecto e programação de sistemas de software baseado na composição e iteração entre diversas unidades de software chamadas de objecto.
A POO foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual.
Para que foi criada?
Programação estruturada:
Esta é uma técnica de optimização da concepção lógica de um programa. Este método parte do princípio que qualquer programa, ainda que complexo, pode ser compostos em pequenas estruturas padrão, de fácil de fácil concepção e análise.
As vantagens da sua utilização são:-A generalidade das linguagens de programação implementam estas estruturas, encontrando-se normalizadas;
-A sequência de operações é fácil de acompanhar, já que as estruturas elementares são simples;
-Torna-se fácil testar e corrigir um programa concebido utilizando estas estruturas .-A sequência de operações é fácil de acompanhar, já que as estruturas elementares são simples;
Programação por Objectos:
A orientação a objectos é um paradigma de análise, projecto e programação de sistemas de software baseado na composição e iteração entre diversas unidades de software chamadas de objecto.
A POO foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual.
Para que foi criada?
A POO foi criada com o intuito de resolver os problemas da programação estruturada. A ideia era resolver problemas o mais rápido possível e com a segurança que funcionaria em qualquer lugar a mesma solução. A grande vantagem disso é o reaproveitamento de código, isso traz uma redução no tempo que uma solução pode ser gerada. Tempo em programação pode ser muito caro, por isso a POO é tão bem aceita!
Matemática
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Áreas e Perímetros
Quadrado
P=4xl
A=l²
Rectângulo
P=2x(a+b)
A=a x b
Triângulo
P=2 x Pi x R
A=Pi x r²
Paralelogramo
A=b x h
P=2(h + b)
Losango
A=D x d / 2
P=Hipotenusa x 4
_________________________________________________
Volumes
Cubo
V=a x a x a=a³
Prisma
V=Ab x h
Pirâmide
V=1/3 x Ab x h
Cilindro
V=Ab x h
Cone
V=1/3 x Ab x h
________________________________________________________
Razões trigonométricas de um ângulo agudo

Sen = C.O./ Hipot. =?
Cos = C.A./ Hipot. =?
Tg = C.O./ C.A. =?
________________________________________________________
Radianos
π rad - 180º x = ânguloº? / 180º x=?
x - ânguloº?
Áreas e Perímetros
Quadrado
P=4xl
A=l²
Rectângulo
P=2x(a+b)
A=a x b
Triângulo
P=2 x Pi x R
A=Pi x r²
Paralelogramo
A=b x h
P=2(h + b)
Losango
A=D x d / 2
P=Hipotenusa x 4
_________________________________________________
Volumes
Cubo
V=a x a x a=a³
Prisma
V=Ab x h
Pirâmide
V=1/3 x Ab x h
Cilindro
V=Ab x h
Cone
V=1/3 x Ab x h
________________________________________________________
Razões trigonométricas de um ângulo agudo
Sen = C.O./ Hipot. =?
Cos = C.A./ Hipot. =?
Tg = C.O./ C.A. =?
________________________________________________________
Radianos
π rad - 180º x = ânguloº? / 180º x=?
x - ânguloº?
Blogue
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Publicar site no Google: www.google.com.br/addurl
Criar Login e Senha (Mensagem\Post)
Código:
54321 = username
12345 = pass
11111 = o link se o user e pass estiver correcto
<script language="JavaScript"><!--
// Begin
function Login(){
var done=0;
var username=document.login.username.value;
username=username.toLowerCase();
var password=document.login.password.value;
password=password.toLowerCase();
if (username=="54321" && password=="12345") {
window.location="111111"; done=1;
}
if (done==0) { alert("Dados incorrectos, tente novamente"); }
}
// End
// --></script>
<p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><br />
<hr size="1" width="70%" />
<form name="login">
<div align="center"><center><table border="1" cellpadding="3"
cellspacing="0" width="225" bordercolor="#008080">
<tr>
<td colspan="2"><p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt">Área exclusiva para
utilizador:</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong>Login:</strong></font></td>
<td align="center"><input type="text" size="20"
name="username" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong>Senha:</strong></font></td>
<td align="center"><input type="password" size="20"
name="password" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="2"><input type="button"
value="Login!" onclick="Login()" /></td>
</tr>
</table>
</center></div>
</form>
<hr size="1" width="70%" />
<form>
<div align="center">
<center>
<p>
<font color="#000000">
</font>
</p>
</center>
</div>
</form>
<p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong></strong></font></p></font></p>
___________________________________________________________________________
Efeito de neve (Gadget html/javascript)
Código:
link =imagem 20x20
<script type="text/javascript">
endereco = "http://img42.imageshack.us/img42/5508/neve1.png";
</script>
<script type="text/javascript" src="http://acessoriosparablogs.com.br/scripts/neve.js"></script>
___________________________________________________________________________
Motor Busca (Html\page)
Depois de
código:
Código:
#searchbox {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKEHpm9LIkrFs0tbDEJvPC213moohugsn00fv6eJYe3WJvRqqHnrwH4T_h-PzzehIieoKACZFzrSw4eAdRCDKSGd0iXhokMRcjqBA0t0IKWiHSmHpDOQSdmdYstiDtxffhuS4fLCW24XU/s1600/search-box.png") no-repeat scroll 0 0 transparent;
display:block;
float:right;
height:36px;
margin-right:17px;
margin-top:-120px;
width:243px;
}#searchbox .textfield {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:none repeat scroll 0 0 transparent;
border:0 none;
float:left;
height:20px;
margin:6px 1px 10px 18px;
width:170px;
}
#searchbox .button {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:none repeat scroll 0 0 transparent;
border:0 none;
cursor:pointer;
float:left;
height:30px;
margin-left:2px;
margin-top:6px;
width:30px;
}
body#layout #searchbox {
display:none;
}
Desactivar motor busca apagar a vermelho:
Depois de <div id='searchbox'>
<form action='/search' id='searchthis' method='get'>
<div class='content'>
<input class='textfield' name='q' size='24' type='text' value=''/>
<input class='button' type='submit' value=''/>
</div>
</form>
_________________________________
Publicar site no Google: www.google.com.br/addurl
Criar Login e Senha (Mensagem\Post)
Código:
54321 = username
12345 = pass
11111 = o link se o user e pass estiver correcto
<script language="JavaScript"><!--
// Begin
function Login(){
var done=0;
var username=document.login.username.value;
username=username.toLowerCase();
var password=document.login.password.value;
password=password.toLowerCase();
if (username=="54321" && password=="12345") {
window.location="111111"; done=1;
}
if (done==0) { alert("Dados incorrectos, tente novamente"); }
}
// End
// --></script>
<p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><br />
<hr size="1" width="70%" />
<form name="login">
<div align="center"><center><table border="1" cellpadding="3"
cellspacing="0" width="225" bordercolor="#008080">
<tr>
<td colspan="2"><p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt">Área exclusiva para
utilizador:</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong>Login:</strong></font></td>
<td align="center"><input type="text" size="20"
name="username" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong>Senha:</strong></font></td>
<td align="center"><input type="password" size="20"
name="password" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="2"><input type="button"
value="Login!" onclick="Login()" /></td>
</tr>
</table>
</center></div>
</form>
<hr size="1" width="70%" />
<form>
<div align="center">
<center>
<p>
<font color="#000000">
</font>
</p>
</center>
</div>
</form>
<p align="center"><font color="000000" face="verdana, Times New Roman, Times, serif" size="2pt"><strong></strong></font></p></font></p>
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Efeito de neve (Gadget html/javascript)
Código:
link =imagem 20x20
<script type="text/javascript">
endereco = "http://img42.imageshack.us/img42/5508/neve1.png";
</script>
<script type="text/javascript" src="http://acessoriosparablogs.com.br/scripts/neve.js"></script>
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Motor Busca (Html\page)
Depois de
código:
.PageList li a:hover {
...
}Código:
#searchbox {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKEHpm9LIkrFs0tbDEJvPC213moohugsn00fv6eJYe3WJvRqqHnrwH4T_h-PzzehIieoKACZFzrSw4eAdRCDKSGd0iXhokMRcjqBA0t0IKWiHSmHpDOQSdmdYstiDtxffhuS4fLCW24XU/s1600/search-box.png") no-repeat scroll 0 0 transparent;
display:block;
float:right;
height:36px;
margin-right:17px;
margin-top:-120px;
width:243px;
}#searchbox .textfield {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:none repeat scroll 0 0 transparent;
border:0 none;
float:left;
height:20px;
margin:6px 1px 10px 18px;
width:170px;
}
#searchbox .button {
-moz-background-inline-policy:continuous;
background:none repeat scroll 0 0 transparent;
border:0 none;
cursor:pointer;
float:left;
height:30px;
margin-left:2px;
margin-top:6px;
width:30px;
}
body#layout #searchbox {
display:none;
}
Desactivar motor busca apagar a vermelho:
Depois de <div id='searchbox'>
<form action='/search' id='searchthis' method='get'>
<div class='content'>
<input class='textfield' name='q' size='24' type='text' value=''/>
<input class='button' type='submit' value=''/>
</div>
</form>
_________________________________
Sistemas Operativos
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01. Introdução aos Sistemas Operativos ............................. Ver\Download PDF
02. ?
03. ?
01. Introdução aos Sistemas Operativos ............................. Ver\Download PDF
02. ?
03. ?
Index:
Informática
- Redes
- Programação (Pascal)
- Programação (Java)
- Programação (SQL)
- Programação (C-Sharp c#)
- Arquitectura
- Reparação
- Sistemas operativos
- Português
- Matemática
- C.F.Q
- Inglês
Rapidshare Links Checker version: 20100409
Automatically checks links from more that 50 file hosts, the script is checking the links in bulk when ever possible, that means maximum speed and low bandwidth.
When the check was made in bulk the script can check hundreds of links in a split of a second (300 links in 0.1 - 0.3 sec and 900 links in 0.5 sec on my ADSL connection). When the check was not made in bulk the speed is low and the use of bandwidth is increased because for each link check the script is downloading the checked page in the background.
Author: hosts (http://userscripts.org/users/hosts)
Contributor: ale5000 (http://userscripts.org/users/ale5000)
License: GPL version 3 or any later version (http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html)
Automatically checks links from more that 50 file hosts, the script is checking the links in bulk when ever possible, that means maximum speed and low bandwidth.
When the check was made in bulk the script can check hundreds of links in a split of a second (300 links in 0.1 - 0.3 sec and 900 links in 0.5 sec on my ADSL connection). When the check was not made in bulk the speed is low and the use of bandwidth is increased because for each link check the script is downloading the checked page in the background.
Author: hosts (http://userscripts.org/users/hosts)
Contributor: ale5000 (http://userscripts.org/users/ale5000)
License: GPL version 3 or any later version (http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html)
Redes
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Conta CISCO http://cisco.netacad.net/ Login
User: luis1725
Pass: *******?
M1
01.Vivendo num mundo centrado na rede ........................... Ver
02.Comunicando pela rede ................................................. Ver
03.Funcionalidades e protocolos da camada de aplicação ... Ver
M2
04.Camada OSI de transporte............................................ Ver
05.Camada OSI de rede .....................................................Ver
06.Endereçamento de rede IPv4 ........................................ Ver
M3
07. ..................................................Ver
08. ................................................. Ver
09. ................................................. Ver
Factores que têm impacto na comunicação em rede:
Factores internos : Tamanho da mensagem a complexidade da mensagem e a importância da mensagem
Factores externos: Qualidade do caminho entre emissor e receptor, o numero de vezes que é redireccionada ou reenviada, o tempo designado para uma comunicação bem sucedida e a transmissão simultânea na rede de comunicação.
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01.Vivendo num mundo centrado na rede ........................... Ver
02.Comunicando pela rede ................................................. Ver
03.Funcionalidades e protocolos da camada de aplicação ... Ver
M2
04.Camada OSI de transporte............................................ Ver
05.Camada OSI de rede .....................................................Ver
06.Endereçamento de rede IPv4 ........................................ Ver
M3
07. ..................................................Ver
08. ................................................. Ver
09. ................................................. Ver
Factores que têm impacto na comunicação em rede:
Factores internos : Tamanho da mensagem a complexidade da mensagem e a importância da mensagem
Factores externos: Qualidade do caminho entre emissor e receptor, o numero de vezes que é redireccionada ou reenviada, o tempo designado para uma comunicação bem sucedida e a transmissão simultânea na rede de comunicação.
Informática
LGHorrror: Baixar
dxsites
hP4pu6fw5z
Redes Download
◊1 Download
◊2 Download
Montagem Download
◊Montagem e manutenção PC Download
◊Montagem completa Download
◊Leitores Ópticos Download
◊Fonte Download
◊Montar PC de forma simples Download
Reparação Download
◊Beep BIOS Download
◊Redes Download
Programação Download
◊java Download
◊c++ Download
◊html Download
◊Pascal Download
PDF
PDF toWord
_________________________________________________________
private String cor;
private String raca;
private String patas;
private String nome;
}
public Dog (String cor, String raca, String patas, String nome) {
this.cor=cor;
this.raca=raca;
this.patas=patas;
this.nome=nome;
}
return cor;
}
public void setCor(String cor){
this.cor=cor;
}
public String getRaca(){
return raca;
}
public void setRaca(String raca){
this.raca=raca;
}
public String getPatas(){
return patas;
}
public void setPatas(String patas){
this.patas=patas;
}
public String getNome(){
return nome;
}
public void setNome (String nome){
this.nome=nome;
}
public void nomeCorRaca(){
System.out.println(getNome());
System.out.println(getCor());
System.out.println(getRaca());
System.out.println("26 Out 2010");
}
public void printNome(){
if (getNome().length() !=0)
System.out.println(getNome());
}
}
MAIN
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.println("Cadeira");
System.out.println();
__________________________________________________________
Public
O modificador public deixará visível a classe ou membro para todas as outras classes, subclasses e pacotes do projeto Java.
Private
O modificador private deixará visível o atributo apenas para a classe em que este atributo se encontra.
Protected
O modificador protected deixará visível o atributo para todas as outras classes e subclasses que pertencem ao mesmo pacote. A principal diferença é que apenas as classes do mesmo pacote tem acesso ao membro. O pacote da subclasse não tem acesso ao membro.
int i=1;
while(1<=1000)
{
if(i%4==0)
{
S.O.println(i)
}
i++;
}
______________________________________________________________________________
LGHorrror: Baixar
dxsites
hP4pu6fw5z
Redes Download
◊1 Download
◊2 Download
Montagem Download
◊Montagem e manutenção PC Download
◊Montagem completa Download
◊Leitores Ópticos Download
◊Fonte Download
◊Montar PC de forma simples Download
Reparação Download
◊Beep BIOS Download
◊Redes Download
Programação Download
◊java Download
◊c++ Download
◊html Download
◊Pascal Download
PDF toWord
_________________________________________________________
//Atributos
public class Dog {private String cor;
private String raca;
private String patas;
private String nome;
//Construtores
public Dog (){}
public Dog (String cor, String raca, String patas, String nome) {
this.cor=cor;
this.raca=raca;
this.patas=patas;
this.nome=nome;
}
//métodos
public String getCor(){return cor;
}
public void setCor(String cor){
this.cor=cor;
}
public String getRaca(){
return raca;
}
public void setRaca(String raca){
this.raca=raca;
}
public String getPatas(){
return patas;
}
public void setPatas(String patas){
this.patas=patas;
}
public String getNome(){
return nome;
}
public void setNome (String nome){
this.nome=nome;
}
public void nomeCorRaca(){
System.out.println(getNome());
System.out.println(getCor());
System.out.println(getRaca());
System.out.println("26 Out 2010");
}
public void printNome(){
if (getNome().length() !=0)
System.out.println(getNome());
}
}
MAIN
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.println("Cadeira");
System.out.println();
__________________________________________________________
Public
O modificador public deixará visível a classe ou membro para todas as outras classes, subclasses e pacotes do projeto Java.
Private
O modificador private deixará visível o atributo apenas para a classe em que este atributo se encontra.
Protected
O modificador protected deixará visível o atributo para todas as outras classes e subclasses que pertencem ao mesmo pacote. A principal diferença é que apenas as classes do mesmo pacote tem acesso ao membro. O pacote da subclasse não tem acesso ao membro.
int i=1;
while(1<=1000)
{
if(i%4==0)
{
S.O.println(i)
}
i++;
}
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